建筑物自人类开始学会使用工具改造大自然以后,就开始广泛的被建设在人类所踏足的每一寸土地。它们为人类的生产生活提供了极大的便利,当然这也是人类智慧和汗水的结晶构成的。在红色警戒游戏里,建筑为部队提供能源、培养士兵、生产装备,是赢得战争的胜利基石。不过它们当中也有几个非常无足轻重的家伙,今天就来和大家分享一下,红色警戒的五大废物建筑。
爱国者飞弹(盟军阵营)
作为盟军阵营的路基防御设施,爱国者飞弹也是现实中某大国的最先进导弹防御系统,至少他们自己是这么号称的。不过在游戏里这个玩意可真是不招玩家待见,因为可以取代它并且比它做得更好的单位实在太多了。比如三级的多功能步兵车、重装大兵和火箭飞行兵,这“哥三儿”随便哪个都比爱国者更加能防空,而且他们能够机动还不耗电,就连价格也便宜多了。盟军阵营本身电力能源就很吃紧,有了这些单位存在,爱国者是真没多少建造的必要,实在钱多搞搞装饰还凑合。
如果作战地图的水域宽广的话,我有那闲钱还不如多造几艘神盾巡洋舰,不费电能移动升到3级都能秒基洛夫飞艇。爱国者飞弹本身的对空能力不差,只是在这些单位面前就真的显得小巫见大巫了。
盟军维修厂(盟军阵营)
战场上的机械单位受损了怎么办?绝大多数红色警戒玩家的第一反应,肯定是让工程师钻到步兵车里变身维修车过去加血就行了啊。因为多功能步兵车能够满足机动灵活并且免费维修的便利,让维修厂这个建筑除了点亮基地车的生产线之外就几乎是个摆设了。
磁能反应炉(苏联阵营)
初期苏联的变电站还是挺有用的,可一旦核反应堆立起来以后,变电站就真不知道还楮在那里做啥子用了。PVP模式下因为害怕核电站被强攻造成的瘫痪,可能还会对它们有所保留,换成打人机的情况,那真是一把核电搞起来这些建筑就批量回收变卖了。
苏联维修工厂(苏联阵营)
虽然苏联阵营没有工程师变的维修车,但是他们也不需要维修。因为战场的情况瞬息万变,哪个会为了一两辆战车就千里迢迢把部队撤回到家里修啊,就算被打烂在现场也不敢贻误战机啊。如果有了天启坦克那种自动回血的大家伙也没必要造犀牛了,另外苏联的三级矿车也是不需要维修的。两个阵营的维修厂除了辅助生产基地车,怕是真没什么其他价值了。
尤里电厂(尤里阵营)
尤里电厂和苏联电厂的情况差不多,虽然很重要但是真心没有必要过多建造。只要让尤里新兵进入就可以极大的提升发电量,一场战斗下来有那么两三座基本就算够用了,造多了一来费钱二来还浪费土地资源。当然至少得保证造一个,不然怎么点亮下面的建筑许可呢,你可以过河拆桥,前提是必须先过河。
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